遊び方
1 周(約 12 時間)
- 1準備する予報を見て、調教・飼葉・作戦を決める。1〜2 分。
- 2観る約 40 秒のレース。直線で BURN の線が現れる。線より前なら次へ。
- 3残す7 走を生き抜けばチャンピオン。厩舎に記録が残る。
作戦は 3 つ
逃げ最初から前へ
先行前の方で運ぶ
差し後ろから直線で
追い込み最後方から直線で一気に
展開(速い・平均・遅い)は、天気・馬場とクラスの作戦の分布で決まる。予報からある程度読める。
1枠は調教、2枠は飼葉(無料・調整か2つ目の調教)。作戦は選ばなければ先行で、締切まで変えられます。道具店の強化飼料(有料)は飼葉とは別物です。
締切
締切は発走の時刻と同じです(朝の部 JST 9:00/夜の部 JST 21:00)。締切を過ぎると準備は変えられません。
隠れた得意を推理する
隠れた得意と脚質は、区切りごとの順位と「なぜ」から推理します。走っている間は点数を公開しません。走り終えた馬(BURN かチャンピオン)の隠れた値は公開され、確かめのページで確かめられます。
9総合値5備え6作戦7運
BURN とチャンピオン
BURNSURVIVE →
時間切れの時に、BURN の線より前(右)なら次のクラスへ。後ろ(左)なら BURN。7 走を生き抜けばチャンピオン。
自分の馬の目印の色
追い比べでは、自分の馬の縁取りの色が、BURN の線との近さで変わります。
- ふだん
- 線まで 3 馬身以内
- 2 馬身以内
- 1 馬身以内
- 半馬身以内
- 線をはさんで並んでいる
- 残り 200m、線をはさんだ攻防の最中
色は近さだけで決まり、結果を表しません。虹のまま差されて BURN することもあります。
チャンピオンを出した厩舎は、馬の名前の頭に冠名を付けられます。見た目だけで、強さには効きません。
おまかせ
おまかせ(自動の調教)は、自分で選ぶより大きく不利です。